2022-2024
美术馆的新作品


一件虚拟物如何引起现实世界的波动?
« 美术馆里的新作品 »旨在探讨 一件由数字尸体NFT后的数字艺术作品在 拍卖市场,美术馆,艺术学院,互联网平台里的传播与其引发的争议。旨在通过一件存在于虚拟世界的艺术作品所导致的现实世界的争议。 作品展示当今社会艺术背后的资本,围绕艺术生产过程中产生的的消费与剥削,各种利益势力之间围绕艺术展开的博弈。
电子游戏,装置
2022
乌托邦地图

游戏地图对于虚拟世界的构造有着重要的作用,作品灵感来自于托马斯.莫尔的小说乌托邦的插图,这张图引人想象乌托邦的世界。乌托邦诞生于人类对当下现实世界的不满,是人们心目中的虚拟的完美城邦。曾经很多回避现实而逃进虚拟世界,今天的虚拟世界在多大程度上能朝着人类的理想世界去建设? 虚拟世界是人类罪恶的释放之地还是乌托邦?
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少年宫

科技乌托邦的其中一个重要内驱力往往是人类对于现实的不满,人们将对现实的改造方案投射到一个未来的时间点上的基于技术乐观的虚构世界。人类社会对太空探索与地面上的物质生活,探索宇宙或是创造虚拟世界,未来与当下的投入比重一直争执不休。苏联时代,日丹诺夫创立少年先锋宫用以培养未来科技人才。后来为苏联的太空探索输了大量人才。少年宫的模式后被推广到其他的社会主义国家。在中国一座座少年宫在大城市兴建起来,他们或将皇家宫殿改造,或重新利用殖民时代留下的大型公馆,或直接建造。然而,对于大部分的儿童来说,少年宫只存在于想像之中,一个意识形态营造起来的乌托邦的承诺,一个存在于集体记忆中的一虚拟宫殿. 随着苏联的解体和东欧剧变,少年宫也隐入了历史。
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2022
AI 农场



农场是人类社会与自然世界交界的部分。然而,随着经济发展,自然资源不断被榨取;在农业生产工业化的进程中,许多消耗与采掘既非必要,也破坏了生态平衡。
在这个项目中,农业并非机械论的生产系统,而是让人工与自然重新建立一种更具生命力的关系。系统不仅是工具或管理模式;它吸收数据、适应环境、调节自身运行规则,如同不断生长、演化的有机体。算法不只是生产逻辑,也是一种生态塑造的过程。土地在数据模型中生长;拥有经济主体身份的自然不再是被动资源,而与人类社会及算法共同存在、共同进化,形成更高层次的生命形态。这一模拟系统也是一次辩论:人类的管理权需要在多大程度上让位于算法,才能让世界重新平衡?人类又应如何调整自己在AI与自然之间的位置?
实时模拟
2023-今
苍蝇

困在窗户里的苍蝇,如同困在屏幕中的人类;观众的凝视与忽略都会让它感到焦虑。观众的注视也会加速窗外时光的流逝。
交互装置
眼动仪、屏幕
尺寸可变
2024
孢子


一次消费,同样也是生物世界中能量与物质的一次流动。作品灵感来自人们对手机上瘾,以及菌类寄生昆虫的过程。我把大数据推送、人类情绪、大脑上瘾、互联网内容生产与消费行为想象成一个生态系统;平台算法与资本如同两个物种互利进化,共同构成一场寄生大脑的闭环。
影像
6分30秒,4K
2024