2017

花园

这是一个不会结束创作的作品,我通过实拍自己长大的城市和生活中的物品,再利用这些照片作为3D模型的贴图为自己的记忆再重新构建出一个虚拟的园林,观众进入这个虚拟世界就像进入一个人的私人记忆的私密空间一样。里面充满了各种有关记忆和未来叙事,图片,声音. 就像是中国的园林,日本的枯山水,西方的花园, 园林常作为一种精神寄托的小世界,我尝试创作一个虚拟的园林.

电子游戏

2017

空 

人类借助无线电技术在宇宙中探索并传递信息。一名表演者手持天线,向空间发送来自现场的声音信号;另一名表演者则用收音机捕捉信号。随着两人在空间中的相对位置变化,收音机会接收到不同的嘈杂声。整个表演看起来像一场科技宗教仪式。

声音表演
2017

 

Kinect摄像头捕捉一定距离内的人影,并将其传送到旁边的屏幕。观众靠近雪花像素般的荧幕时,雪花中会出现人的轮廓;如果观众保持不动,人物便像螳螂面前静止的昆虫一样,不会被发现。 作品试图强调身体与注意力的接触:当人们漫不经心地从作品前经过,屏幕只呈现一片雪花;只有当观众驻足停留时,轮廓才会显现,观看行为也才真正完成。在信息过载的年代,注意力难以集中,是否让我们错失了许多有趣的接触?摄像头和屏幕通常用来识别、展示人;这件装置却反其道而行,探讨人如何在技术的注视下隐藏自己。

交互装置

屏幕,体感捕捉器

技术支持:Raphaël Isdant

随着经济的发展,中国农村正在被景观化,原本传统农村经济也越来越产业化,经济方式发生变化,生态环境也越来越人工化。我将果园中惊吓鸟的彩带大量缠绕到树上,使整座山闪烁,呈现某种冷酷的美学。

大地艺术、影像记录

驱鸟彩带

记忆

我利用动画工业中的转描(rotoscope)技术,机械地将现实生活中捕捉的影像转化为商业电影动画风格的图像。生活在一个被虚拟现实影像包裹的时代,我们最终甚至无法分辨记忆中的影像:哪些来自现实,哪些只是关于某个影像的记忆。

转描动画

时长:25秒
2017

丢失的未来

就像我们今天的人类对于未来一样,古代人对于未来(也就是我们今天)同样有着种种的想象和规划。我们无法知道今天的我们对于未来的设想能否会实现,但是我们不妨参考古代人设计的未来即我们的今天与现实的我们今天即古代人的未来之间的出入。我将古代18,19,20世纪的人类关于21世纪的设想的蓝图进行了梳理(建筑,科技,城市规划,生活方式等) ,将人类未能按照计划在当下时间点上实现和放弃了的计划重构了一个平行世界 。

手绘动画、影像装置
8分8秒
2017-2018

作品灵感源于人类最早的街机游戏之一的 “PONG”. 人类的计算机算法有时候像是自律的生命。我模拟重力和反弹力让小球被反弹板不断弹起,每当小球击打四个边框的时候,算法根据小球击打的时位置产生一个声波。就像是一个宇宙空间之中,小球根据这个封闭系统的法则在空间中漫游,产生能量,永不停止,反弹板的击打也永不失败。

程序
尺寸可变

拓麻歌子

“Tamagotchi”(拓麻歌子)是流行于20世纪90年代的“电子宠物”游戏机的日文名称。我重新利用这一产品形式,并加入一篇自己撰写的科幻短篇小说,通过显示屏中人物与观众的对话呈现:

“妈妈,你在办公室吗?
我为你画了一张画像。
我已经在这个游戏里待了快一年了,你什么时候才能攒够钱,支付它的升级更新,或者把我转移到另一个游戏里?
还有,这个老式游戏机的渲染速度实在太慢了。你们外面的世界已经过去三年,而我这里才过去六个月……
上次我听你说,当时和我一起出车祸的几个小朋友死后,也被他们的父母将灵魂和记忆数据化并安装进了游戏里。我想和他们一起玩;我一个人在这个世界太孤独了。” (原作中为英文字幕)

电子装置

3D打印、像素动画、程序、电路
4分钟
2017