2022-2024 FR

Comment un objet virtuel peut-il provoquer des fluctuations dans le monde physique ? Cette œuvre examine la circulation d’une œuvre d’art numérique à travers le marché de l’art, les galeries, les écoles d’art et les plateformes en ligne, ainsi que les controverses qu’elle suscite. Une œuvre qui existe dans un monde virtuel déclenche un conflit dans le monde réel. Le projet interroge la consommation et l’exploitation au sein de la production artistique, ainsi que la lutte entre les intérêts concurrents qui gravitent autour de l’art.

Jeu vidéo, Installation
2022

Les cartes de jeu jouent un rôle essentiel dans la construction des mondes virtuels. Cette œuvre s’inspire d’une illustration du roman L’Utopie de Thomas More, qui invite le public à imaginer un monde utopique.

L’utopie naît de l’insatisfaction de l’humanité face au monde réel et représente une cité idéale imaginée par les êtres humains. Autrefois, de nombreuses personnes cherchaient à fuir la réalité en se réfugiant dans les mondes virtuels. Aujourd’hui, dans quelle mesure le monde virtuel peut-il être construit en direction du monde idéal auquel aspire l’humanité ? Est-il un espace où peuvent se libérer les aspects les plus sombres de la nature humaine, ou constitue-t-il une utopie ?

Vidéo
Lecture en boucle

S’inscrivant dans la tension entre l’exploration spatiale et la vie matérielle sur Terre, ainsi qu’entre l’immensité du cosmos et le monde virtuel, cette œuvre met en scène un débat continu entre avenir et présent. À l’époque soviétique, des centres appelés Palais des Jeunes Pionniers furent créés pour éveiller l’intérêt des jeunes pour les sciences et les technologies. Ces institutions fournirent ensuite de nombreux spécialistes au programme spatial soviétique. Le modèle fut par la suite diffusé dans d’autres pays socialistes. En Chine et à Cuba, notamment, ces palais étaient également empreints d’une forte dimension idéologique. Certains occupaient d’anciens palais royaux ou des demeures coloniales ; d’autres furent construits pour cet usage.

Pour beaucoup d’enfants chinois, toutefois, le Palais des Jeunes Pionniers n’existait que dans l’imaginaire : une promesse utopique activement construite par la société et un palais d’idéaux inscrit dans la mémoire collective. Après la dissolution de l’Union soviétique, la gloire passée de ces institutions s’est effacée dans l’histoire.

Vidéo

2022

Les fermes constituent une interface entre la société humaine et le monde naturel. Pourtant, le développement économique continue d’extraire les ressources naturelles. À mesure que la production agricole s’industrialise, de nombreuses formes de consommation et d’extraction deviennent inutiles et nuisent à l’équilibre écologique.

Ce projet utilise un moteur de jeu pour simuler une ferme numérique. Une IA administre l’écosystème virtuel, tandis qu’un accord écologique fondé sur la blockchain en préserve l’équilibre. Des contrats intelligents coordonnent les investissements et les revenus afin de réduire l’exploitation incontrôlée de la nature par le capitalisme dans la production agricole. Une gestion décentralisée et traçable peut également protéger les droits et les intérêts des agriculteurs. Par la simulation, l’œuvre examine si la blockchain peut orienter les capitaux vers des formes d’agriculture moins extractives. La simulation propose un modèle possible de coordination entre l’activité humaine et la nature grâce à la blockchain. Elle pose aussi la question suivante : dans quelle mesure les humains devraient-ils intervenir dans la gestion de la nature ?

Simulation en temp réel
2023– en cours

Mouche

Une mouche prise au piège contre une vitre évoque une personne prisonnière d’un écran. Le regard du public comme son indifférence engendrent de l’anxiété. Lorsque le public regarde l’œuvre, le temps s’accélère de l’autre côté de la fenêtre.

Informations techniques Installation interactive
Dispositif de suivi oculaire et écran
Dimensions variables
2024

Spores

Un acte de consommation est aussi une circulation d’énergie et de matière dans le monde biologique.Cette œuvre est née de deux observations : la dépendance aux téléphones portables et l’existence de champignons qui parasitent les insectes. J’imagine comme un écosystème les recommandations algorithmiques de contenus, les émotions humaines, l’addiction, la production de contenus en ligne et les comportements de consommation. Les algorithmes des plateformes et le capital coévoluent comme des espèces mutualistes et forment ensemble une boucle fermée qui parasite le cerveau.

Vidéo
Durée : 4 minutes 30 secondes
4K
2024