2017

Jardin

Les technologies actuelles atténuent la nostalgie autrefois créée par la distance physique. Mais éprouverons-nous une nostalgie numérique à l’intérieur des mondes virtuels ? Jardin est une œuvre en cours, sans point d’achèvement fixé. Je photographie les villes où j’ai grandi et des objets de la vie quotidienne, et je rassemble d’anciennes photographies familiales. J’utilise ces images comme textures pour des modèles 3D afin de reconstruire mes souvenirs sous la forme d’un jardin virtuel.

Jeu vidéo

2017

à l’aide de Gao Rongze

 Silence

Les humains utilisent les technologies radio pour explorer l’univers et transformer l’information en son. Un performeur transmet un signal sonore dans l’espace à l’aide d’une antenne portative, tandis qu’un autre capte le signal radio. Comme les performeurs occupent des positions différentes dans l’espace, chacun reçoit des bruits distincts. La performance prend la forme d’un rituel scientifique et technologique.

Performance sonore

2017

Filmé par Rayane M’cirdi

 Fog

Une caméra Kinect filme les visiteurs situés à une certaine distance et transmet leur image à l’écran. Lorsqu’un spectateur bouge, sa silhouette devient visible dans les pixels ; lorsqu’il reste immobile, elle s’y dissout. Le phénomène rappelle un insecte qui devient invisible aux yeux d’un crapaud dès qu’il cesse de bouger. Entourés de caméras de surveillance, pouvons-nous échapper à leur détection comme un avion furtif échappe aux radars ?

Installation interactive

2017

Support technique : Raphaël Isdant

Éclat

Avec le développement économique, les campagnes chinoises font de plus en plus l’objet d’aménagements paysagers. Les économies rurales traditionnelles s’industrialisent et les milieux écologiques deviennent de plus en plus artificiels. J’ai attaché aux arbres des rubans effaroucheurs d’oiseaux, faisant scintiller toute la montagne et produisant une esthétique « froide ».

Land art
2017

Mémoire

La rotoscopie est une technique utilisée dans la production d’animation. Je l’emploie pour transformer des images du réel en images qui reprennent l’esthétique des films d’animation commerciaux. À une époque dominée par les images virtuelles, notre mémoire ne distingue plus les images de la réalité vécue de celles rencontrées dans les mondes virtuels.

Animation
Durées : 25 secondes et 8 secondes

Merci à Tan Yun

Le futur que nous avons perdu

De même que nous imaginons le monde dans un siècle, les générations passées ont imaginé le futur qui est aujourd’hui notre présent. Nous ne savons pas si nos visions actuelles de l’avenir se réaliseront, mais nous pouvons observer l’écart entre les projections d’autrefois et la réalité d’aujourd’hui. J’ai étudié des visions historiques du XXIe siècle dans les domaines de l’architecture, de la technologie, de l’urbanisme et de la vie quotidienne. J’ai ensuite construit un monde parallèle à partir de projets abandonnés et de futurs que les générations précédentes n’ont pas réalisés.

Animation et installation
Durée : 8 minutes 8 secondes
2016-2018

Pong

Cette œuvre s’inspire de Pong, l’un des premiers jeux vidéo d’arcade. Un algorithme informatique peut s’apparenter à une forme de vie régie par des règles strictes. J’ai simulé la gravité pour que la balle rebondisse. Chaque fois qu’elle frappe l’un des quatre bords, l’algorithme génère une onde sonore en fonction de sa position. À la manière d’un objet se déplaçant dans l’espace, la balle évolue selon les lois d’un système fermé. Elle produit de l’énergie, ne s’arrête jamais et les raquettes ne la manquent jamais.

Programme
Dimensions variables
2017

 Tamagotchi

Maman, tu es au bureau en ce moment ?

J’ai fait un dessin pour toi.

Cela fait presque un an que je suis dans ce jeu. Dans combien de temps pourras-tu le mettre à jour ou me transférer dans un autre jeu ? En plus, l’appareil est trop ancien pour effectuer le rendu aussi vite que votre monde…

Six ans se sont écoulés dans votre monde, contre seulement douze mois dans le mien.

Tu m’as dit la dernière fois que les souvenirs des enfants morts dans le même accident de voiture que moi avaient été numérisés et placés dans des jeux. J’aimerais tellement jouer avec eux, parce que je me sens trop seule ici, dans mon jeu…

Nos vies ressemblent de plus en plus à un jeu vidéo. Parce que les deux mondes ne sont pas rendus à la même vitesse, la fille décédée qui vit à l’intérieur d’un Tamagotchi explique que le temps s’écoule différemment dans chacun d’eux.

Animation programmée et sculpture imprimée en 3D
Durée : 4 minutes
2017

Avec l’aide de Farid Boulechlouche.