2022-2024 繁

一件虛擬物品如何引發現實世界的波動?《美術館的新作品》探討一件數字藝術作品在拍賣市場、美術館、藝術學院和互聯網平台中的傳播,以及由此引發的爭議。作品通過虛構一件存在於虛擬世界的藝術品所導致的現實爭論,揭示當今社會藝術背後的資本、圍繞藝術生產過程中形成的消費與剝削,以及藝術展開時各種利益勢力之間的博弈。

電子遊戲,裝置

2022

遊戲地圖在虛擬世界的建構中扮演著重要角色。作品的靈感來自托馬斯·莫爾的小說《烏托邦》中的插圖,這幅圖引發了人們對烏托邦世界的想像。

烏托邦誕生於人類對現實世界的不滿,是人們心目中一座想像中的完美城邦。過去,許多人為了逃避現實而躲進虛擬世界。今天,虛擬世界在多大程度上能夠朝著人類理想世界的方向建構?虛擬世界究竟是人性陰暗面的釋放之地,還是一座烏托邦?

影像
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人類圍繞太空探索與地面物質生活、星辰大海與虛擬世界、未來與當下爭論不休。蘇聯建立少年先鋒宮,以培養未來的科技人才,並為此後的蘇聯太空探索輸送了大量人才。少年宮模式後來被推廣到其他社會主義國家。中國的大城市也興建了一座座少年宮:有的由皇家宮殿改造,有的重新利用殖民時代留下的大型公館,也有新建者。 然而,對大多數兒童來說,少年宮只存在於想象中:它是意識形態營造的烏托邦承諾,是嵌入集體記憶中的擬制宮殿。隨著蘇聯解體,少年宮的輝煌也逐漸隱入歷史。

影像

2022

農場是人類社會與自然世界交界的部分。然而,隨著經濟發展,自然資源不斷被榨取;在農業生產工業化的進程中,許多消耗與採掘既非必要,也破壞了生態平衡。

在這個項目中,農業並非機械論的生產系統,而是讓人工與自然重新建立一種更具生命力的關係。系統不僅是工具或管理模式;它吸收數據、適應環境、調節自身運行規則,如同不斷生長、演化的有機體。算法不只是生產邏輯,也是一種生態塑造的過程。土地在數據模型中生長;擁有經濟主體身份的自然不再是被動資源,而與人類社會及算法共同存在、共同進化,形成更高層次的生命形態。這一模擬系統也是一次辯論:人類的管理權需要在多大程度上讓位於算法,才能讓世界重新平衡?人類又應如何調整自己在AI與自然之間的位置?

實時模擬

2023—至今

困在窗戶里的蒼蠅,如同困在屏幕中的人類;觀眾的凝視與忽略都會讓它感到焦慮。觀眾的注視也會加速窗外時光的流逝。

交互裝置
眼動儀、屏幕
尺寸可變
2024

一次消費,同樣也是生物世界中能量與物質的一次流動。作品靈感來自人們對手機上癮,以及菌類寄生昆蟲的過程。我把大數據推送、人類情緒、大腦上癮、互聯網內容生產與消費行為想象成一個生態系統;平台算法與資本如同兩個物種互利進化,共同構成一場寄生大腦的閉環。

影像
6分30秒,4K
2024