2017

花園

我透過實拍自己長大的城市和生活中的物品,再利用這些照片作為3D模型的貼圖為自己的記憶再重新建構出一個虛擬的園林,觀眾進入這個虛擬世界就像進入一個人的私人記憶的私密空間一樣。裡面充滿了各種有關記憶和未來敘事,圖片,聲音. 就像是中國的園林,日本的枯山水,西方的花園, 園林常作為一種精神寄託的小世界,我嘗試創作一個虛擬的園林.

電子遊戲
2017

人類借助無線電技術在宇宙中探索並傳遞信息。一名表演者手持天線,向空間發送來自現場的聲音信號;另一名表演者則用收音機捕捉信號。隨著兩人在空間中的相對位置變化,收音機會接收到不同的嘈雜聲。整個表演看起來像一場科技宗教儀式。

聲音表演,無線電,自製天線

2017

Max Blotas協助表演,Rayane M’cirdi錄製

Kinect攝像頭捕捉一定距離內的人影,並將其傳送到旁邊的屏幕。觀眾靠近雪花像素般的螢幕時,雪花中會出現人的輪廓;如果觀眾保持不動,人物便像螳螂面前靜止的昆蟲一樣,不會被發現。 作品試圖強調身體與注意力的接觸:當人們漫不經心地從作品前經過,屏幕只呈現一片雪花;只有當觀眾駐足停留時,輪廓才會顯現,觀看行為也才真正完成。在信息過載的年代,注意力難以集中,是否讓我們錯失了許多有趣的接觸?攝像頭和屏幕通常用來識別、展示人;這件裝置卻反其道而行,探討人如何在技術的注視下隱藏自己。

互動裝置,技術支持:Raphaël Isdant
2017

耀斑

隨著經濟發展,中國農村正在被景觀化;傳統農村經濟也越來越產業化,生態環境則日益人工化。我把果園中用於驚嚇鳥類的彩帶大量纏繞到樹上,使整座山閃爍,呈現某種冷酷的美學。

大地藝術、影像記錄、驅鳥彩帶
2017

記憶

我利用動畫工業中的轉描(rotoscope)技術,機械地將現實生活中捕捉的影像轉化為商業電影動畫風格的圖像。生活在一個被虛擬現實影像包裹的時代,我們最終甚至無法分辨記憶中的影像:哪些來自現實,哪些只是關於某個影像的記憶。作者在數月間重新描繪近300幀畫面的過程,也暗示流水線動畫生產對動畫師的剝削。

轉描動畫
時長:25秒
2017

致謝譚雲

丟失的未來

如同今天的人類想象未來,古人也曾對未來——也就是我們的今天——抱有種種想象和規劃。我們無法知道今天對未來的設想能否實現,但可以參照古人設計的“未來”與現實中的今天之間存在的差異。 我梳理了18、19、20世紀人類關於21世紀的藍圖,包括建築、科技、城市規劃與生活方式等,並將那些未能在預定時間實現、或被放棄的計劃,重構為一個平行世界——《丟失的未來》。觀眾佩戴復古紅藍立體眼鏡觀看影片,這來自我童年通過紅藍眼鏡觀看科幻恐龍雜誌的經驗。我們根據恐龍骨骼化石推測它們的顏色和皮膚質感,彷彿恐龍原本就是如此;本片也以類似方式推演出一個與今日並行的未來。

手繪動畫、影像裝置
8分8秒
2018

作品靈感來自人類最早的街機遊戲之一“PONG”。計算機算法有時像一種自律的生命。我模擬重力和反彈力,讓小球被反彈板不斷彈起;每當小球撞擊四周邊框時,算法都會根據撞擊位置產生一個聲波。如同置身宇宙空間,小球依照封閉系統的法則漫遊並產生能量,永不停止;反彈板也永不失誤。

程序
尺寸可變
2017

電子寵物

 Tamagotchi”(拓麻歌子)是流行於20世紀90年代的“電子寵物”遊戲機的日文名稱。我重新利用這一產品形式,並加入一篇自己撰寫的科幻短篇小說,通過顯示屏中人物與觀眾的對話呈現:

“媽媽,你在辦公室嗎?
我為你畫了一張畫像。
我已經在這個遊戲里待了快一年了,你什麼時候才能攢夠錢,支付它的升級更新,或者把我轉移到另一個遊戲里?
還有,這個老式遊戲機的渲染速度實在太慢了。你們外面的世界已經過去三年,而我這裡才過去六個月……
上次我聽你說,當時和我一起出車禍的幾個小朋友死後,也被他們的父母將靈魂和記憶數據化並安裝進了遊戲里。我想和他們一起玩;我一個人在這個世界太孤獨了。”

(原作中為英文字幕)

3D打印、像素動畫、程序、電路
4分鐘
2017